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实况系列*=*实况系列先后顺序

2024-09-04 21:10:16 足球内幕 廉翰海

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况系列的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况系列的解答,让我们一起看看吧。

实况足球系列和Fifa系列哪个更好玩?

FIFA。

FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。

其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。

FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。

我玩实况足球各系列。该买北通神鹰好,还是斯巴达好?哪个好用。十字键精准?

我非常推荐你买北通阿修罗,这个手柄我推荐了四个朋友购买了,我已经用了半年没有出现任何问题,这个手柄是调模式的,其中就有xbox模式(效果完全和xbox300元原装手柄一样),可以不用调键位直接进行很多pc游戏。其他还有ps3模式,基本手柄模式。淘宝最高信用的店铺159元入手,相信我,你可以用很久,太便宜的可不打保证!

实况足球系列有可以自动比赛的功能的吗?

有的,你可以直接选择跳过比赛。在实况2011里,没有“跳过比赛”这个选项。但你可以选择日期,看看你想踢哪场,直接把日期进入到那天就可以,之前的比赛都跳过了,只不过经验涨得很少了貌似楼主,实况2009也可以跳过比赛的。实况2009以前的版本没有绿茵传奇的(个人成长模式)~

为什么实况足球8被称为系列最经典?

个人观点不是实况8经典,而是实况8受众群体比其他版本广,持续时间长,所以有种经典的错觉。

要知道之前实况8是支持平台对战的,其他版本不支持。以前去网吧,也会安装各个版本的实况足球,但是只有实况8支持局域网和平台对战,那你会选择玩什么呢。即便实况8画面粗糙,细节各方面不如其他版本,你依然会选择玩实况8,不是它经典,是因为他能让你体会到对战玩家的快乐,能跟朋友同学玩,谁会选择跟电脑机器人玩。

现在的FIFAOLINE也支持玩家对战了,但我很少去玩,因为组建自己的球队过于复杂,和耗费时间,你的主要精力不是组建球队,而是运营帐号,对于已经步入中年的我实在疏于玩这种游戏。还是花点钱买正版的实况偶尔跟朋友PS4上过过瘾得了。

首先是感情上。其实跟实况10比起来,从各方面实况8都是处于下风的。但很多玩家都是从实况8开始才在PC上开始玩实况足球的,所以对8的感情自然是后来的实况所不能取代的。

其次是操作和流畅上,实况8的操作相对简单,容易上手,玩实况的人都知道实况8传身后球的威力有多大。而且对电脑的配置要求也不高,更容易普及。

还有,实况8可以联网对战,能够和人对战的游戏才够爽嘛,自己对着电脑踢肯定没有和人踢有趣。

最后还有一点,实况8比实况10出的早。有一种先入为主的感觉。其实不光是实况如此,别的游戏出续作,甚至电影电视剧拍续集都会被人骂的狗血喷头。

总之实况8已经成为一个经典。无论实况的后作有多大超越,他仍然会有很多忠实的玩家。

实况足球系列有哪些球员数据是你认为很不合理的?

其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。

比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。

后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”

举个例子:

假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。

这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。

实况系列*=*实况系列先后顺序

所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。

于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。

不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。

目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。

最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充

实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。

到此,以上就是小编对于实况系列的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况系列的5点解答对大家有用。