大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球世界杯游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍足球世界杯游戏的解答,让我们一起看看吧。
1 有世界杯内容
2 因为switchfifa23传承版是FIFA系列的游戏,而FIFA游戏一般都会包含世界杯、欧洲杯等重要足球赛事的内容,switchfifa23传承版也不例外。
3 除了世界杯内容,switchfifa23传承版还包含了各种足球联赛、国家队比赛等内容,玩家可以尽情体验足球世界的精彩。
再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。
每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。
现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列。
毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。
然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。
划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实
EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:
EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)
用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。
坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。
FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。
当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:
↑就像这样↑
而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。
这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。
在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:
他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。
其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。
当然后来的事证明了EA有多明智。
当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。
↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑
结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。
划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”
在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。
但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。
到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。
↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑
有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。
↑像不像真实的比赛直播画面↑
阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。
↑《FIFA足球世界》↑
而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。
就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。
划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡
这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。
据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏和获得授权,进一步拉开和实况的差距。
以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。
那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?
实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。
玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。
这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。
而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。
比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。
就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。
还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。
↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑
这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。
↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑
足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。
↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑
课后:
写到这,X博士不由感叹,纸片人才是游戏第一生产力啊!
你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。
即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。
其他游戏不好说,但《足球经理》这款游戏耗时又耗力,对于职业运动员来说长时间玩,无疑是一种巨大的精力消耗。
个人曾经也是这款游戏的死忠粉,所以对玩这款游戏时的状态再熟悉不过了,在《足球经理》里,一场比赛如果不快进的话大概要10分钟的样子,加上杯赛、友谊赛、处理球队事宜、使用球探工具,一个赛季玩下来少说也要十个小时。
而且据《邮报》报道,登贝莱居然还是从英格兰的业余联赛玩起.........看得出来,他应该是在试图完成游戏平台提供的任务成就,这个时间要算起来就不是一般的长了~~不得不感叹,虽然作为职业球员,但小伙子的玩心也太大了点。
《邮报》说他“痴迷”于电子游戏,还真没有冤枉他,看来登贝莱小组赛三场比赛表现如此平庸,也不是完全没有道理的。
作为目前世界第四高转会费记录的保持者,登贝莱在本届世界杯小组赛共计出场163分钟,进攻端的数据为0进球0助攻,在射门方面,虽倚仗着法国队强大的整体进攻火力,但作为前锋的他也只贡献了区区的3脚射门,这样的表现很难说能够让主帅德尚感到满意。
因此,在八分之一决赛,登贝莱被德尚牢牢的按在了替补席上,没有捞到一分钟的上场时间,只能坐看自己的队友姆巴佩在赛场上的超神表现。在不出现球员伤病的情况下,今晚对阵乌拉圭的比赛,德尚极有可能还是会沿用上一场对阵阿根廷的比赛阵容。
登贝莱在巴萨本来就不是稳定的首发,在这届世界杯怕是也要继续在替补席中继续失意的等待上场机会,还希望年轻人能够把更多的精力放到球场上,早日兑现自己的天赋。
这绝对不影响,玩过足球经理的人都清楚这游戏,这游戏是休闲无难度游戏。作为一个从fm04玩到fm18的资深游戏迷,我清楚这个游戏上手容易,玩得精的没几个。但这游戏一点都不好时间和精力,我手机都有15-16-17-18四个版本
到此,以上就是小编对于足球世界杯游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于足球世界杯游戏的3点解答对大家有用。
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