大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017 球员特性的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2017 球员特性的解答,让我们一起看看吧。
我玩的大师联赛 ac米兰的尼昂,速度快,技术全面,就是状态3,属于早期球员 利物浦的斯图里奇,速度快,有身体,后期很不错,状态也不错 因西涅,这货除了个子矮,几乎全无敌了。
顺便提一下万能的大伊布,不嫌老买它,前场全无敌,远射头球,抢点,随便你怎么打就是速度慢了点。c罗不赘述了,人家封面人物,bug的射门,门将在他面前就和见了亲爹下跪般的软腿!感觉门将瞬间白痴了!,估计是人物设定问题。梅西除了顶着射门精度99以外,看你喜好了。剩下的什么苏神什么的看你喜好了。顺便说一下巴洛特利。。。。只要你不嫌这货操控差,这货的变态中距离射门倒是首选 也附一个边锋,法国的格林兹曼是个不错的选择。。所以我们在这里按照最常见的4312阵型,来为大家进行一个新版本最强普卡阵容的预测。这份最强11人阵容以目前国服玩家普遍的打法特点为前提,同时也结合了《实况足球2021》手游操作手感优化后变得更加细腻的特点。
实况加点风格是指在《实况足球》游戏中,玩家通过在球员界面为球员添加属性点,来提升球员的能力值,从而形成不同的风格和特点。
通过加点,玩家可以让球员在某一方面更加突出,以适应不同的比赛需求。
比如,如果想要打造一个以进攻为主的球队,可以在前锋和攻击型中场球员上多加点风格,提升他们的射门和传球能力;如果想要打造一个更加平衡的球队,可以在中后场球员上加点风格,提升他们的防守和组织能力。
在加点时,需要考虑球员的特长和位置,以及球队的整体战术需求,从而做出合理的选择。
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
到此,以上就是小编对于实况2017 球员特性的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017 球员特性的4点解答对大家有用。
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pes2018大...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为何竞彩主队让球...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于粤语球星的问题,...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于15号球衣的足球...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于前国家乒乓球队员...